その灯ぐらし

オタ活日記サイト
カテゴリ「games」[11件]

2020/07/20(Mon)

夏のゲームよもやま話

拍手ありがとうございます!!人の気配が感じられるだけでめっちゃ元気出ます~嬉しいです!!

愚痴記事をずっとド頭に置いとくのもアレなので、最近崩した積みゲの話でもしとこうかなと。もうだいぶ遅いけどな!
ついでにヘッダーのサイト名書いてあるところの画像を夏っぽい感じに変えてみました!もともと画像は時々変えるつもりでいたのにすっかり忘れてたなーって。
現存してる個人運営の素材サイトさんはお題屋さんも兼ねてらっしゃるところが多くて、見てるだけで楽しいです。お題をお借りして創作っていうのは実のところあんまりやらないんですけど、お題文化とその独特の空気感というかセンスというか、あの感じが昔からめっちゃ好きです。見てるだけでやる気と元気が湧いてくる…!私も書きたい音カミュをもっと書きたい ゲームをしている場合ではない(…)

……という話は置いといて、以下ここ半年くらいの楽しかったゲームの軽い感想です。ねたばれはなし。
ゲーム自体の説明をするのは面倒なので知らないタイトルはリンク先の公式紹介を見てくれ!(雑)
やったのはSwitchだったりsteamだったりするけど、リンクはSwitch版で統一して貼っときますね

UNDERTALE
言わずと知れたやつ。今更ようやく崩しました…。なるほどとてもよくできてた…いいゲームだった…なんかよくわからんけど終盤ずっと泣いてたわ…。みんないいやつだったけど強いて言うならパピルスとナプスタブルークが好きですね…。評判にたがわずBGMほんっとよかったなー。
NルートとPルートはクリアしたけど、そんでこの後Gルート行くのだいぶ無理がある!メタな魅せ方をゲームに綺麗に落とし込んでてなるほどな~って…。プレイヤーは確かにクソ身勝手な生き物ですけど、でも制作者だってそこは一緒っていうかむしろ主犯だよな!?とも思うのでGルートもそのうちやりたい。パピルス戦で心折れそうだけど…でもこういうの、FE風花雪月でさんざんやったから大丈夫…(微笑)

BABA IS YOU
進行形です!迂闊に起動すると時間がどろどろに溶けるのでやばい!しかしめちゃくちゃに面白い…!
難しいけどまったく理不尽ではないし、ひらめきより理詰めで考えていけば基本解けるので、ヒント見ちゃったときの悔しさがすごい…。もうなるべく見ない……。まだ半分くらいだけどルール増えてきて頭が爆発しそう。TEXTをSINKにばしゃーんするのが気分良くて好きです リトライリトライ

What Remains of Edith Finch(フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと)
クリア後の余韻がものすごかった。すごく濃厚な生と死と確かな生活の痕跡、でももうそこには誰もいない、という……。悲しいとも怖いとも違う、言いようのない大きな感情に襲われる…。家かー…。
こういう感じだからこそ部屋をそのままにしておく気持ちも分かるし、でも同時に部屋をそのままにしておくからこそ断ち切ることができないのでは、とも思うし…。同じウォーキングシムの「Gone Home」はなるほどこういうのもあるのかーくらいの感想だったんですが、これは自分で動いて能動的に体験していく、ゲームならではの語り方って感じで没入感がすごかったです。とても好きだ。ブランコと缶詰工場のインパクトがすごすぎる……。

グノーシア
もう言わずと知れたやつその2!VITA版の時から評判は聞いてたけど御託抜きにめちゃくちゃ面白かったわ!完成度が高すぎて文句言うところがひとつもない…。すべての要素が完璧にまとまってて分解のしようがない最高のゲームだ…。強いて挙げるなら最初の2時間くらいはわけがわからなすぎて若干取っ付きが悪いかな?くらいか…?
セツはもう別格別枠問答無用で大好き枠として、私はラキオとレムナンが好きですね!あと個別イベントがズルいSQちゃんと沙明!でもみんな好き!!
ラキオめっちゃ好きなんだけどほんといつでもあっという間に消えるので笑うしかない 終盤のアッ!てなるラキオイベ10回以上やり直したからな!いやー、本当に楽しい船旅だった…。セツだいすき

返校 -Detention-
紙飛行機が……のキャッチコピーを見るだけで泣きそうになるようになってしまった。とてもつらいけどすごく好き。ただただ悲しい…。紙飛行機が……そうだったらよかったのに……。
ホラー耐性ついたのでは?と思ってやったんだけど、簡単なアクションで敵に対処しなきゃいけない序盤はマジで死ぬかと思うくらい怖かった。アクションが下手すぎて敵が来ても絶対に逃げられないんだもん!逃げられないと分かっている敵に襲われるのめちゃくちゃに怖いわ!!ゲームオーバーはないし序盤終われば敵はいなくなるので最初さえ乗り切ればなんとかはなりました。怖さはすぐに消えるけど、あとはひたすらに悲しさとやるせなさが満ちる…。

死印
実際にはだいぶ怖いんだけど、主人公のおじさんの怯えるリアクションに萌えるせいで自分の怖さがどっか行ってしまうという恐ろしいホラゲだった。最終的には態度と目つきの悪いイケメンの刑事さんと頭がおかしくてくたびれたおじさんが怖い目に遭いながらイチャイチャしてるのをニコニコ眺めるゲームと化していた…。真下さんはイケメンすぎるし八敷おじさんは儚さMAXであざとすぎるんですよ…。印人みんないいキャラしてるよね…。
NG もやったんですが、怪異は一直線に近づいてくるほうが怖いし近づいてきたらやっぱりアップの差分がほしいなーって。あと怪異は元ネタがないほうが得体が知れなくて好きだな~。赤ずきん編のキャラ立てつつ順当に怖いのがめっちゃよくできてたので続編もああいう感じでお願いしたい…。シビトマギレ(仮)めちゃくちゃ楽しみにしてる

……こんなところかな!どれもそれぞれ本当に面白かった…。
結局steamのサマーセールに屈してまた積みゲを増やしてしまったので、総量は減ってないどころかむしろ増えているというアホさ…。「Return of the Obra Dinn」と「Detroit:Become Human」やるんだ!たのしみ!

……と言いながら今は何故かテイルズオブクレストリアをやってしまっていてとてもつらい。
おまえもうソシャゲはやらないって言ったじゃん!!まあシャニライは音カミュイベ以来だらだら復帰しちゃってるんだけども!
いや全ッッ然期待してなかったしルークちゃんのお顔だけ拝んで即投げよう~って思ってたんですよ でも3Dモデルめちゃくちゃ綺麗だし久しぶりに見た長髪ルークちゃんはとっても元気そうでかわいくて懐かしくてたまらんし…。
何よりクレストリアの本編ストーリーが、思ってたより全然ちゃんとしてたので……。手のひらを返すべき時はためらいなくくるくる返すぞわたしは!
主人公のカナタくん、何故か転生もの的なお名前の時点で好感度皆無だったし、序盤の言動が親善大使ルークと初期のルカを足して煮詰めたようなものすごいヤバさで…。早く断髪イベントをこなしてくれ!ってドン引きしてたんだけど、なんと開始30分くらいで思いっきり叩き潰されてくれて……なるほどな……。なるほどそういう……。2章入ったくらいの時点でもすでに、どのキャラも思考回路がなんとなくわかるし、みんな人間くさくていいなあと思えてしまっている…。
このまま順当に成長してくれたら私もカナタ信者になりかねなくて嫌だなあ…。まあカナタくんが内省皆無なの作中で指摘されてたし、自らの正しさへの無意識の妄信がすごすぎてまだだいぶかかりそうではあるけども。実装分のストーリーすら見終わってないのでアレですが!ヴィシャスさんは事情が全部明らかになったら属性盛り過ぎのハイパー萌えキャラと化しそう。ゆうまたそ流石に演技うめえ~…!でもカナタくんの人もめっちゃ力入ってて好き…感情の振れ幅が大きくて良い…。
根幹テーマの罪と正義に対する考え方が今のところだいぶ気が合う感じなのもデカい。天気の子の結論に頷ける人なら気が合う考え方だと思う。この前も言ったけど私は正しいとか間違ってるとかの話が好きなんだよ~…そして自分の頭と心で考えた自分の正しさを持ってるひとが好きなんだよ…。
Twitterの恣意的な炎上が気軽に拡散されてクソリプのリンチで殺される世界こわい!現実じゃん!Twitterは辞めちゃえばいち抜けた~って感じで正気に戻れるからいいけど、これはどこに決着持ってくんだろうな…。
キャラも世界観もスキットのやりとりもすっごいテイルズしてるし、幕間アニメもスチルも曲も豪華だし(BGMがアコギ主体で好みすぎる…)、こんなに真剣に作るなら何故コンシューマで普通に出してくれなかったんだ…!歴代キャラ要素なしでもちゃんと単体で面白いでしょこれ!!普通に新作テイルズとして遊びたかった……。ターン性戦闘自体はある程度戦略性もあって嫌いじゃないけど、結局SSR引けるかがすべてっぽいしなー…マルチとギルドも勘弁してほしいなー…。
とりあえずメインストーリーはやろうと思ってるけど、実装分まで追いついたらソシャゲとして続けるかどうかはだいぶ怪しいですね…。ていうか無理な気がする……。シャニライと同じKLab開発だし、往年のテイルズ好きな人が作ってるのは伝わってくるから応援したいけども。儲かったらコンシューマ化したりしねーかな…。

アビスには間違いなく人生を変えられたし、ガイルクは今でも大好きなんですが、この世界ではルークの護衛がアスベルさんだって聞いて…おおう…。設定と関係性変えられるのはテイルズではよくあることだけどさ~…。
でも復讐しなきゃならないようなことが起きてないとしたらガイがルークの使用人なんぞになる理由もないわけで…むしろそのほうがいいのかな…どうなんだろうな…。ルークちゃん本編でもがっつり出番あるっぽくてこわい…。せめて早くジェイドとアニスちゃんを引きたい…(アニスちゃんは最初引けてて掛け合いはいっぱい聞いた)(1章終わった後になって腹括ってリセマラしてミゼラとヴィシャス引いてやり直したとかそんなアレな話は秘密だよ!)(カナタくんも引きたいです)

ソシャゲと言えばチェンクロも第4部発表されてましたね。4部隊長めちゃめちゃかっこいいしストーリーも2部っぽくてすっごい面白そう…。
4部で戻りたい気持ちは正直あるけど、でも、ずっとやってたからわかるよ…。今さら戻っても人権がまったくないのがわかる…!!もう型落ち手持ちパではまるでついていけないってことを目の当たりにするのが嫌すぎる。あんだけがんばってたのにな~…。ソシャゲって恐ろしいよな……。やっぱりコンシューマの積みゲを…楽しく崩そう…(白目)

2020/07/06(Mon)

悲しいゲームを終えた話

拍手ぱちぱちありがとうございますー!!日記見に来てもらえるのめっちゃ嬉しいです!!
こっちは見られてないだろうなーとは思うんですが、ゲームの感想をフォームからくださった方もありがとうございました!わざわざサイトから送ってもらえるっていうことも含めて大変に嬉しいです…!

いつの間にやら2020年の上半期が消し飛んでてつらい。すっかり蝉も鳴き始めてるし、やたら暑いと思ったらもう完全に夏だった…。

全体的に評判は微妙だけど好きな人は好きだと思う、みたいな感じのコンシューマJRPGを、挿入歌がすげー気に入ったから、という理由でやってみてたんですが、うん……。
クリア直後の今、アマプラで曲だけ聞いてるのが正解だったんだな……という気持ちしかなくて、とてもつらい。このゲームをクリアして良かったことは、もうこのゲームをやらなくて済むということだけです……。

以下ぐちぐちした愚痴しかないので注意
文中ではゲーム名は一応伏せてるしねたばれもないけど他の真っ当なゲームへの飛び火を防ぐためにタイトル書いておくとカリギュラオーバードーズ!おまえの話だよ!!畳む


プレイ時間の8割はクソ広いスカスカコピペダンジョンでいかにしてエンカウント避けるかのイライラ棒を強いられていた…曲がなかったら最初のボスに辿り着くまでにキレてやめてたと思う。低予算なら低予算で見合った分量にすりゃいいのに無意味に引き延ばすのやめてくれ…。サブクエのボリュームとか一周回って最早ギャグだよ…拷問かなんかか?
Switchのソフトでこれほどエラー落ちが頻発したのも初めて。処理落ちからの垂直落下って感じだったので敵が多い地帯とかボス戦は毎度いらん緊張感がすごかった。エラーへの対処としてとりあえずセーブポイントが山ほど設置されてるのが端的に頭悪すぎて泣けてくる…。
でかいルート分岐があるんだけどもう回収する意欲が一ミリも湧いてこない……からいいや……。UIもダンジョン設計もシナリオも揃ってここまで酷いの久しぶりに食らったわ…。これで完全版だとかマジでどういうことなんだ。曲と絵柄と声優さんたちの演技はよかったけどそれはこのゲームのよかったところにはカウントされない…。戦闘システム自体は面白かったけどダンジョンがあれじゃ帳消しどころかマイナス五千点くらいだよ

歌はどれも本当に素晴らしいんだけど、挿入歌を採用することへのゲームそのものの掘り方が雑過ぎるせいで実際有名コンポーザーによる客寄せにしかなってないというか、挿入歌としての本領を最低限レベルしか発揮できてなさそうなのもつらい…。作中でキャラが作った設定の歌を流すことの大きさをもっと考えたほうがいい…単なるかっこいいBGM流すのとは全然意味合いが違うんですよ…。仮にもひとの自己表現を片手間の道具みたいに軽く扱いやがって…せっかく曲自体にはキャラの濃くて素直な心情が反映されてるのに、しかも作中でも曲を聞かされてるのにそこにある気持ちは一切汲み取られないし、作ってる設定の側も聞いてる側も歌ってる子も含め作中の誰も本気で音楽を表現だと思ってるように見えない。マジで歌というものをなんだと思ってやがるんだよ 曲を売りと世界観の主軸に据えといてこれってのが……。

キャラ個別シナリオは中盤くらいまでは面白かったんだけど、多種多様なそれぞれの悩みに対して主人公側の示す助言?がどれもテンプレ正論一辺倒で、見れば見るほど醒めてしまった感じだった…正解の選択肢えらばないと先に進まなくなるから答えは強制みたいなもんだしなあ。結構繊細で重い話も多いのに鬱は甘えみたいなノリorクソ寒ギャグで来られてもちょっと…。珍しい種類の悩みも取り上げてたんだから、ありがちなテンプレじゃなくてちゃんと制作側の考えたひとつの答えを示そうとしてほしかった。正論って話聞いてなくても言えるし何も考えてないとしか思えんやんけ…。考えた結果として答えがありきたりなものになるのは何の問題もないけど、そもそも自分の頭で考えてないのはだめだ。その薄っぺらい答えしか正解として認められない展開が続いて、主人公側を冷めた目でしか見れなくなった。そんなんで納得する相手のキャラに対してもお前本気でそれでいいの?って思っちゃうし、キャラゲーなのにキャラに肩入れできなかったらもうどうしようもない…なかった…。キャラとのLINEは個性出ててすごくよかったのになあ。
あと人の容姿とか置かれた環境とかについて、本筋でもそうでもない場面でも軽々しく罵倒するのは普通に引く。理由があってキレてるのは構わないけど、そういうのじゃないどうでもいい場面でもちょいちょい挟まるのがマジな感じでヤバい…。

全体的に中学生が親御さんの監督を受けずに思い付きだけでつくっちゃったような取っ散らかり方だったな…。かっこよくてウケがよさそうな要素はいっぱいあるけど何が最もしたかったことなのかは何もわからん。上っ面だけでぜんぶが雑…。低予算を簡単な工夫や気遣いで補おうという気配さえも感じ取れない。いや~身につまされるな~(白目)
うーーん罵倒の言葉がいくらでも出てくる!やめよう!はいはいこの話はやめやめ!!もう丸ごと記憶から葬ろう!

いや、わたしはただ無性にJRPGがやりたい気分だったんだ……でもそれなら#FEをカタチケで買えばよかったんですよ…!すっかり忘れてた自分が愚かなだけだよ…。
しかもよりによってグノーシアとかいう稀有な完成度のゲームをやった直後だったので落差がひどすぎてしにそう 腹いせというか八つ当たりにsteamのサマーセールで積みゲー買い込みそうになっててアカン…これ以上罪を重ねるのはアカン…!でもReturn of the Obra Dinnが安いんだよお…ずっと気になってたスターデューバレーも安いの… 私は今ゲームとして面白いゲームがしたいの……(現実逃避)

好きじゃないものの話は基本しないようにしてるんですが(何故なら私が読み返したくないから)スッと見なかったことにするには地雷力が高くて、なんでこんなに腹立たしいんだろう…って思ったので珍しく書き殴ってみた。書き出したら感情ごとけっこう整理できた気がする…。私の好きなものとか大事だと思うもの(キャラソン的な歌とか個別コミュとか)が要素として取り込まれてるのにそのどれとも真面目に向き合ってるように思えなかったからだろうな。悲しい。
でもなんか挿入歌の扱いで自分がこんなにキレられるとは思ってなかった…これが長年キャラソンに浸かってる成果か…。
テンプレ正論が嫌いなのは元からだけど最近けっこう自覚的に嫌いですね。正しいとか間違ってるとかいうワード、二次にしろ一次にしろなんか書こうとするとだいたい無意識に出てくるから、正誤とか善悪はわたしの根本的囚われのひとつなんだろうな~……。論として正しいだけの正論は嫌いだけど、正しいものごとそれ自体のことは好きだよ。私の思う正しさはまぶしさとだいたい同義だよ。つらい。性癖だこれ。まあコンプレックスと性癖も同義みたいなもんか…。
こういうのって二次だとそんなでもないんだけど一次創作的なもので自覚しちゃうと直視しがたくてつらい。一次創作ってなんか、こんなの結局自分の顔で福笑いしてるだけなんじゃないか、みたいな恐怖がずっとあるんだよなあ…。いまだに全然踏み込みの加減がわからなくてびくびくしてる。つくったゲーム2本はそもそも立ち絵をお借りしてるし、こういう言い方すると語弊があるけど、そんな深くまで魂削ってつくりました!みたいなアレでもないんでいろんな意味で大丈夫だと思ってるけど。お互いに娯楽ラインに留められてるというかなんというか。
まあでもそれも創作としてどーなんだろな~…。基本的に二次の人間だし、今までやってきて魂削れる感触があるのもやっぱり二次創作のほうなんだよなあ。音カミュでももっとそのくらい踏み込めるものを書きたいな…自分の解釈との加減を見ながらだけども。でもあんまり気にしすぎないほうがいいような気もする。
ゲ制はやっぱり完成したものを広々したおそとのインターネットに置いてこないといけないのが地味にしんどいというか…二次みたいにコンテキストがないゆえのダイレクトな怖さもあるし、それと同時に、普段ひとりで好き勝手してるぶん、反応もらえそうな機会だと気にしすぎちゃうんだなーってわかった…。今ぐらいのゲームでこんな感じとなると、そういうところに魂削ったようなもんをぽんと置いとけるような自信は正直あんまりないな…少なくとも今はないや。そういうもんが一次で私につくれるのか、つくりたいのかもわからんけども。公開からそこそこ経ってようやく落ち着いてきたのでこれからはちゃんと適度な距離をとっていきたい。
結局は自分がつくりたいからつくっているのであって、反応いただけるのは本当にありがたいけどそれは副産物なんだよなー……。もっとゆっくり内省してえなあ。結局あらゆる解決策は考えることの先にしかない…何百回わかっても忘れるな…。

畳む

2019/12/30(Mon)

年末ゲームよもやま話

えっ明日の夜で今年終わんの?年の瀬…はやい…早すぎる…。
今年の内にもう1回更新しときたかったんですけどふつうにだめでした。休みに入ったらなんか疲れ果てて昨日おとといは積みゲー崩しとかしてたわ…。3ヵ月連続更新でドヤ顔したかったんだけどな~…。

Papers, Please
 アルストツカに栄光あれ!
Steamで半額になってたのでつい。「Return of the Obra Dinn 」が気になってて、でも難しそうかなと思って先に同作者の前作をやってみた次第。とても面白かった……けど一気にクリアまでやったらめちゃくちゃ疲れた。仕事だこれ!入国管理官だもんな!
朝令暮改の指示に振り回されながら狭い机で大量の書類を必死に検分して一人でも多く入国希望者をさばいて食い扶持を稼ぐ日々…。「すまない…気持ちはよくわかるが私にも家族が…息子がいるんだ…!」って思いながら赤スタンプ捺す人と化してた。罰金が怖くて息子が描いてくれた絵さえ壁に貼れないのが本当に悲しかった…賄賂がないと食っていけないようなこんな状況で国家への忠誠なんて保てないよクソ~!でも革命組織もクソだしクソだよ~!!
唯一無二の体験ができて有名なのも納得な作品だった。ゲームとしての手触りもよかったし「Return of the Obra Dinn」も近いうちに買おう

伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠
ずっと気になってたファミコン風コマンド選択式ADV。続編決まったらしいし珍しく年末セール来てたので。5時間くらいで一気にクリアした。評判にたがわぬ完成度で面白かった…!文章とストーリーテリングめっちゃ上手かった…2時間サスペンスのド王道なんだけど各キャラの掘り下げとドラマが丁寧でちょっと泣いたわ…。タイトルの「偽りの黒真珠」の意味が悲しすぎる…とてもつらい終わり方だけどちゃんと前向きなエピローグで締めてくれて安心して終われてよかった。俺とケンが結ばれたハッピーエンドってことでいいんですよね?(にっこり)ケンくんなんだかんだ言いながらめっちゃ有能だったよな…。
この手のゲームを懐かしいと思える世代では微妙にないんですけど(そもあまりADVやらんし)進行に突っかかるようなところもなくサクサク進めて快適でした。必要ないコマンド選んでもちゃんと差分あるし、毎朝ホテル前での「しらべろ」のケンの雑談が変わるのとか細かくて楽しかった…。終盤の3Dダンジョンはちょっと笑ってしまった。続編も楽しみです!

あとこれは結構前にプレイしたやつなんですけど
Disease
正規のお値段だと割高かなと思うけど半額セールだとお釣り来る出来。廃病院で一枚絵の背景からひたすら指定されたアイテムを探すだけの単純なゲームなんだけど、そのシステムをうまく使ってストーリーがつくられていて非常に好みでした。最後のメッセージは(正確にはもう1回最終面クリアしたらメッセージが変わるので最後から2つめのメッセージ)今でもたまに思い出すよ…。誤字脱字が若干多いのが残念ですが、4時間くらいでサクッと終わるのでお暇な夜にぜひ。
ホラーゲームすっごい苦手でずっと避けてきたんだけど、これやってみて脅かし系じゃなければ&怖いだけじゃない話なら割と大丈夫かもしれないなーと認識を改めた。主人公が怖がってなければ意外と自分も怖くない…。というわけでずっと気になってた「返校」を買ったりした。近いうちにやりたい

ちなみに今積んでる(という自覚がある)一切未プレイのDLゲーム
Steam
・返校 -Detention-
・VA-11 Hall-A
・2064 Read Only Memories
Switch
・Undertale
・レイジングループ
・アガルタS(100円セールで買った)

すげー面白いってわかってるやつほどなかなか手を出せない現象。レイジングループいつから積んでるんだ…。
東方原作はイージーくらいはやってるからセーフ!鬼形獣とかまだ買ってもないからセーフ!ノーカンです!
積んでる自覚のないいつかはやりたいが一生やらなそうだな…と思っているゲームはもっと数限りなくあります。もしこの部屋が急に精神と時の部屋になった時にそなえてとっといてあるんだよね(白目)
あとやり直したいフリゲもけっこうある……頭がおかしくなりそうなくらい本当に大好きな「WIZMAZE 」(当時の感想 )を追加作が完成される前に一通りやりなおしておきたい…わたしの末弟…(わたしのではない)

なんか今月入ってから急にぱったりソシャゲができない体になったようでして、今まで数年間ずーっとやってきたチェンクロもミリシタも果てはシャニライまで完全にほったらかしています。シャニライだけは自分の誕生日と聖川の誕生日でログインしたけど!
特になんか劇的な出来事があったわけではなく、なんというか今まで降り積もった負の感情が唐突に臨界点を超えたってかんじ。アレルギーの発症みたいな。気持ち的にはあ~新規ガチャ気になる~年末で石配ってる~とか思いはするんですけど、魂と身体がもう全力で拒否してくるっていうか…特定のタイトルではなくソシャゲそのものへの強い拒絶を感じる。ソシャゲやめたいな~とずっと思いながらそれでもずっとプレイしてたし、どのタイトルにもそんなに不満もなかったし、好きだし楽しかったんですけど。たぶん思ったよりずっとAPの回復通知やイベントの開始通知やデイリーミッションやらに従わされる日々に本気で疲れ果てていたんだろうな…。最近リアルが忙しくて純粋に可処分時間が足りなかったのも大きい。
なんか思ったのとだいぶ違う終わり方になったけど、私のソシャゲライフはこれで終わりかなと思います。もし万一フレンドさんでここ見てる人がいらっしゃったら、今までお世話になりましたありがとうございました!
でもほらチェンクロもミリシタもまだずっと続く予定なんでしょ?それならまたいつかやりたくなった日にプレイすればいいかなって…。終わってたらまあそれはそれでそういうものかなって…(…)ほんとはチェンクロせめて第3部終わるまで付き合いたかったけど…!でもためこんでるメインシナリオの量を考えたらちょっと無理があった…(伝承篇シルヴァ伝あたりから積んでる)ミリシタもイベシナリオほぼ見ないでためこんでたしな。惰性でイベントだけ走るようになってた時点で考えるべきだったんだと思う。ずっと応援してきたから残念だけど、ミリオンがこんだけ大きくなった今古参ぶる必要ももはやどこにもないだろうし。MVは公式がYouTubeに上げてくれてるから遠くからぼんやり気持ちだけ応援していけたらいいかな…。楽しい時間をありがとう…!
シャニライは……イベストくらいは追いたいんだけど……前回のイベントSRカミュちゃんだったにも関わらず全然やりきれなかったので…推しでだめならもう本当に無理なのかもしれない…。まあ無理のない範囲でぼちぼち…ぼちぼち…!

SNSもやってないし2年くらい前からTVアニメもさっぱり見なくなったし、ソシャゲもやめちゃったしで、もはやすっかり時代から切り離されたオタクだよ…。ネットでもこの我がサイトとよろずりんくさんから行ける個人サイトさん、あと公式とゲームニュースサイトくらいしか徘徊していないレベル。ひさしぶりにぴくしぶに行ってみたら風花雪月めちゃめちゃ巨大ジャンルのようでビビり倒してきたよ…。我が家にはTVもないしニュースもほとんど見ないから一般人としても時代から切り離されている感がすごいぜ。
でも実際特になにも困らないし、それでも相変わらず時間はいつも足りないんだよなあ…。自分の身の丈にあった世界の狭さってやっぱあるよなーって最近とみに思います。インターネットは広くなったけど、広すぎてあんまりちゃんとかき混ぜられてないように思える。私にとっては「楽しいこと」の位置にうたプリがあればそれで良いみたいなので、2020年も好きなペースで楽しくオタクライフしていきたい所存です。よっしゃちゃんと年末の挨拶っぽく締められたぞ!

リピラブやりたい気持ちはありつつついついFE4周目を進めてしまう…。学生時代のクロードってこんなにかわいかったかね!?!ひたすらにかわいくてアホほどスクショ撮っちゃう…いや~私今周はなんと金鹿の学級の担任なんですよ~!クロードくんが話しかけてきてくれるし画面の枠が黄色いし金鹿の生徒に授業ができるし戦闘でもいっぱい使えるんですよ~!!(感涙)

わかってから見るとほんと、クロードはシナリオでも支援でも、こいつを信用していいのか~?ヤバいことを考えているのでは~?的ミスリードに満ちてて面白いな…。明らかにシナリオが疑わせようとしてるもんなあ…。しかし最序盤のこいつ一ミリも先生のこと信用してねえな感もすごい。当時わかんなかった嫌味も今ならわかりますよ!?「先生のその仮面のような澄まし顔には、冷酷非道な策が相応しい」とかひどすぎない!?やっぱこの好感度マイナスから段階踏んで踏んでって唯一の存在になる流れが最高なんだよな…(しみじみ)
クロレス(クロード+ベレスってそう略すんすね)萌えるしすっごい萌えてるけど、なんかこう…すっごいくっついてほしいけど恋人としてイチャイチャしてほしいのかというとよくわからんところだし…そもそも指輪はくれたが支援Sのクロードに恋愛感情があるのかすら未だに確信が持てんというか でも英語版でI love youって言ってたしな!?「きょうだい」って特別なカテゴリに放り込んでしまったせいでお互いによくわかんなくなってる感じのふたりが好きです(性癖)ベレス先生のしゃべり方もいまだにどうすれば違和感を感じないのかわからんのだよなあ…4周目でいろいろ確認しつつそろそろなんか書きたいなーという気持ちはあるんだけども。もうなんか思い切り鬱に振ったほうが私にとっては書きやすいような気はしてる…。フェリクスとシルヴァンの敵対台詞めちゃくちゃ見たいんだけど青とそれ以外だと後日談変わるって聞いてしまい私はどうすれば ハッピーエンド青だけなの!?うそでしょ…クッソ楽しみ…
畳む

追記:開閉式ねたばれボタンを今更導入したので短めの話はこれで閉じていきます
 
なんか結局締まらなくなったけど、今年もお世話になりました!2020年もよろしくお願いいたします!
来年はふじょしとしての勘※1を完全に取り戻していっぱいほもい※2文章を書くぞ~!!

※1ふじょしとしての勘:
二次創作者として好きなカップリングを捏造するという基本技能とそれに当然付随する現実と妄想の弁別能力。生まれた時から持ち合わせていたが数年前からいつの間にか失われていたらしい。この日記において何度か言及していた、音カミュを書こうとする際の「自分との殴り合い」もこれの喪失が原因だった模様
※2ほもい:
私の性癖に沿った面倒でこじらせぎみの人間関係を指す形容詞。カップリングの男女は問わない。恋愛感情ほど明快でもなく友人関係ほど健全でもない、お互いがお互いを大事に思っている割に何がしかがすれ違っており薄暗い状況に陥りがちな関係のこと。私が「ほも」「めっちゃほも」などと言っている場合はだいたいこれに合致した人間関係だと認識して性癖に大変刺さって萌えまくっている状態で、わりと手放しで最高に褒めている表現(この日記で今までにほもとか言ってたのもだいたいこのような意味)。ほのぼのした平和な関係は萌えるものであっても基本的には該当しない


なんだこれ。自分の語彙が自分にしか通じないことに気付いて誤解を生じない補足を入れようとした結果だよ!これで伝わるとも思えないんですけどまあ言いっぱなしよりはマシじゃろ!私の性癖に対するほも以外の良い言い方をご存知の方はだれかどうか教えてください。
ともかく来年もめいもくをよろしくお願いいたします!2019年、完!

2018/09/11(Tue)

アサクリ2クリア感想

こんばんは。あっという間になんだかすっかり秋めいた肌寒さですね。気温の変化が急激過ぎて布団の出し入れが追いついてない!さむい!

案の定世界樹をほっぽりだしてひたすらアサクリ2にかじりついておりました。その甲斐あってクリア、したぞー!!
いいゲームだった…楽しかった……と同時に何とも言えない寂寥感に襲われています……。19歳の何も知らなかったお坊ちゃんがいろんなものを失って、その悲しみにひと区切りをつけられるまでに20年かかったんだよ……。最後にはエツィオくん40歳になってるんだもんなあ……。エツィオくんの決めた復讐の結末には納得しているけど、本当に長かった……あっという間だった気もするけれど……。

シリーズとしてはまた思いっきり風呂敷広げたところで終わりやがったので大人しくブラザーフッドとリベレーションもやります!!買った!
2の3部作全部入りパック+6枚組サントラ+200ページ越えの資料集がセットになったエツィオ・サーガとかいうものすごいのが限定版で出ていたんですね…!!運よく中古でほぼ完品を見つけられたので即確保してしまった…。
サントラの素晴らしさに脳みそが浄化されそうです。2の曲全体的に良すぎるでしょ…1より印象的に曲がかかる場面が多いから余計に…。しかしヴェネツィアの暗殺ミッションとかでかかってたピコピコした聖歌アレンジは入ってないっぽいですね…最高に好きだったのだが…!
資料集もなんか重い分厚いフルカラー文字ぎっしりでめっちゃビックリした……ちらっとめくっただけでアルタイルくんに関する聞いたこともない情報が大量に載っててウワーーッ!!!ってなって閉じました。1のサントラもそのうち買おう…!

しかしブラザーフッドに手を付ける前に、ここにPSPのアサシンクリードブラッドラインが……あるので……これを先にやります……。
……だって!2を始めたらなんとアルタイルくんの手記が読めるわアルタイルくんの立派な像が立っとるわ手記によると妻子もできとるわで……1のその後が気になりすぎて我慢できなかった…。
手記から伝わってくる苦悩と懊悩と、間に挟まるやたらかわいいへたうまイラストのギャップには素直に完敗ですよ。なんなん!?あのくそかわいい絵アルタイルくんが一生懸命描いたの!?あの真顔で!?そんな……あざとい……すき……!
ブラッドラインはストーリー知りたいだけですし、あっという間に終わると聞いているのでさっくりプレイしてきます。久しぶりにCV小西のアルタイルくんを操作できると思うと最早それだけで嬉しい……いつの間にこんなことに

2のネタバレありのざっとした感想は続きにたたんでおきますね!
エツィオくん、日本語表記は「エツィオ」で統一してあるのに、ゲーム中の発音は「エッツィオ」で統一されている謎……。リネージだと発音も「エツィオ」でどういうことなの…どう呼べばいいの……?

そしてアサクリとは全然関係ない話ですが!カルライ、現地、二日目、当たった!!!いってきます!!!!雪月花イベ我慢した甲斐、あった!!あー!!!!


感想と言っても何から述べたもんかって感じですが、中世イタリアのいろんな街を満喫できたことは純粋にとっても楽しかったです!
最初のフィレンツェからしてやっぱり中東の空気感とは全然違ってて感動したし、街を歩く人たちも1よりずっと人間味のある感じになってて、ただ散歩してるだけでも楽しい…!街並みが好きだったのはやっぱりヴェネツィアかな~!とにかく広くて、地区ごとに特色があって飽きない…リアルト橋を渡る時の足元の感触とか、年中お祭りしてるドルソデューロ地区とか、どでかいドゥカーレ宮とか…!細い路地の隙間を飛んでまわるのも楽しいし、たまにはゴンドラ乗ってみたり、めんどくさくて泳いだり(なんと水に落ちてもエツィオくんは死なないのだ!)楽しかった…!
今作はちゃんと人・建物・場所に解説が入るのがありがたい。まあ名所に関してはあっちにもこっちにもありすぎて、1みたくここがすごかった!って言えないんですけど……。有名どころですがフィレンツェのサンタ・マリア・デル・フィオーレはさすがにすごかった……デカい聖堂のてっぺんの十字架に登る時はやっぱりたのしい。ばちあたり。

システムに関しては本当……1はベータ版とか言われてるのが不本意ながら納得いってしまうレベルで、一気に進化しすぎじゃない…!?お金に装備にアイテムに仲間に投資に……なんかもう通貨の概念すらなくゴロツキから投げナイフ掏り取って補充してたアルタイルくんが原始人に思えてくるわ……。道を塞いでる見張りの兵士さんたちをね、その辺で金で雇った娼婦の方々があっさりどかしてくれた時、お金ってすごいなって心から思いましたね…。兵士の気を引くためだけに無意味に殺人を犯したりしなくて済む!貨幣経済万歳!!カルチャーショックでしばらく呆然だったよ…我々がやってきたことは一体なんだったの……。
お金自体は時間経過でガンガン貯まるので湯水のごとく使えて楽しかったです。仲間……というかシステム的には使い捨ての同行者さんたちみたいなもんですが、ひとりじゃないのはやっぱりいいよね!傭兵をガンガンけしかけて自分は後ろからさっくり暗殺~とか楽しい!貨幣経済によって楽に人が殺せる……。

探索要素もたくさん増えてて、街をうろつく楽しみも増えてよかったなー。特にシンボル探しは本当に夢中になってあちこち見て回ってすごく面白かった。シンボルの謎自体もすごく……面白いと言ったらアレですが、興味深かったし。中身はベッタベタの陰謀論なんだけど、深夜にカチカチ謎解きしてると結構ぞっとするものがあった……。あの偉人もこの偉人もテンプル騎士団!あれもこれもテンプル騎士団の陰謀!うわー!!

墓所と基地探索もめっちゃ楽しかったです!!アスレチック要素を前面に押し出したつくりすっごく好き!アクションへたくそなので何回もやり直したところもありましたが、ちょっとずつタイミングや最短ルートが見えてきて綺麗にゴールできた時の気持ちよさったらない!外に出たら絶景だったりもするしね。追いかけっこ暗殺は…てんで追いつけなくて悔しかったけど、これもうまくできた時は満足感すごい。かっこいい。

かっこいい、の話ともつながるんですが、2は単純なゲームオーバー(体力がゼロになるとか)以外にも、ミッションが失敗しそうになった時点でシンクロ解除でやり直しになるじゃないですか。暗殺対象を見失ったり、敵に見つかったりしたくらいでも。1にもシンクロ解除でやり直しはあったけど、そこまでシビアではなかったから、逆にへたくそ故のかっこ悪さには耐えるしかなかったわけです。でも2では結構容赦なくリトライさせられる……がゆえに、クリアできたらだいたいかっこよく暗殺できている!んですよね!もちろんそれでもかっこ悪い暗殺は発生してしまうんですが、1と比べたら格段に少なくて済んで、気分的にもデキるアサシンを気取れて楽しかった…。1みたくメインストーリー上のひとつひとつの暗殺の比重が大きくないのもよかったと思います。1は情報収集も暗殺プラン考えるのも全部プレイヤーの自主性にゆだねられていたから、失敗した時のダメージもダイレクトに自分が負うしかなかったからなー……。丸投げレベルだった自由度の高さをいい意味で親切に狭めてあって、なおかつ肝心の暗殺アクション自体は自由なままというのが上手いなーと思います。個人的には1の全部自分で考えろ感もかなり好きだけどね…!


ストーリーは……2作目でようやく分かってきたんですけど、このゲーム、シナリオの描写が本当に最低限ギリギリラインじゃない!?全体的にもう少し会話の分量増やしてくれても…いいのでは…。分量がシナリオの筋がなんとなく分かる程度しかない……DNAログ見てやっとあれからもう2年も経ってるー!?とか気付く場面が結構あったぞ!年単位で話が飛ぶのは史実の出来事と合わせる都合上しかたないとは思うけど、それならそれで一言くらい…ヴェネツィア着いてからの4年間とか何してたんだよ!サヴォナローラにリンゴ取られてから10年近く見失ってたとかヤバイでしょ!うおお……!これまでの仲間はみんなアサシンだったんだよ!のシーンももうちょっとなんかこう……急展開すぎるわ!出オチに近かったバルトロメオもさして出番もないまま進行したし…突然のマキャベリ……マキャベリ!?すごいや!マキャベリもアサシンだったんだ!\(^o^)/
突っ込みたいところはいっぱいあるけど、なんだかんだで終盤になると感慨に襲われてしまうのがアサクリのよくわからん魅力だなーとおもいます。サヴォナローラにトドメを刺してやった後の演説、なんでかすっごいぐっと来てしまってな……。20年前、という年月の重さ、その中でエツィオくんが必死にもがいてきて、そして自分で決めたのが、あのロドリゴへの対峙だったのかと思うと……。私は復讐は何も生まないが気分がスッキリするぞ!派だけど、エツィオくんのやるせなさもよく分かる……立派なひとになったんだな、と思ったよ……。
とか感動してたらミネルヴァ様に粉砕されてさすがに笑ってしまった。エツィオくんこんなに頑張って宝物庫に辿り着いたのにお前の子孫に話してるからお前は黙ってろとか言われるのひどくない!?w 「かつて来たりしものたち」についてはだいたい予想の通りだったけど、預言者がまさか現代の我々に向けての預言者、って意味だとは……この理解であってるよね…?スケールがどんどんでかくなっていく……。
短編映画のリネージはクリア後に見たんですが、前日譚だし先に見ておくべきだったなと後悔しきりです……。父上…!!今となっては幸福なアウディトーレ家を見るだけで結構涙腺にきてしまう……。肝心のエツィオくんが割と別人だったけども!父上の顔と声正直めちゃめちゃ好みなんだよなあ…なんとハンサムな…。
ゲームのいちばん初めの、教会のてっぺんで兄さんと「良い人生だ、幸せだ」って言い合ったのがずーっと印象に残ってて…クリア後の今ですら割と引きずっている…。せめて母上には元気になってほしくて頑張って羽根もコンプしたよ。ほんと……どうしたってつらいけど、エツィオくんには幸せになってほしい……。このあと2作ぶんは人生に付き合うけどさ!アルタイルくんと比べたら相当人生謳歌してるから心配いらんのかもしれんが…。アルタイルくんと言えば、アルタイルくんの防具をセットで装備した時の黒装束が最高にかっこよくて大好きです。後半ずっと着てたからリネージ見て服が白いぞ!?って戸惑ってしまった。エツィオくんの…というかアウディトーレ家のアサシン衣装、ほんっとうにデザインがかわいい…かっこいい…。
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総括:とっても楽しかったです!!
ブラザーフッドも楽しみ…!とりあえずまたレオナルドに会えるのが超嬉しいですね!レオナルド・ダ・ヴィンチ(CV森川)のかわいさだけでこの記事の半分くらいしゃべれる気がする。まずもって見た目がパーフェクトにかわいいし無意味にニコニコしててかわいいし頭がだいぶおかしいし、レオナルドが出てくると愉快な発明品でだいたい愉快なことになってとっても楽しいし!公式でほもだし……公式(歴史) サライくんの登場も待ち遠しいな~!

ともかく、ブラッドラインを終わらせたらまたエツィオくんの人生に戻ろうと思います!
あ~~、やっぱり据え置きハードでゲームするの楽しい…!
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2018/08/19(Sun)

アサクリ無印クリア感想

なにかおかしい。……そうですね昨日からエンドレスエイトですね!
(タイトルしかご存知ない方のために説明しておくと、谷川流作「涼宮ハルヒの暴走」収録の『エンドレスエイト』は8月17日~31日を1万5千回以上ループするという大変面白い短編小説です)
というこの文章を書くのも9000回目くらいかもしれない。毎年言ってるので今年も言っておきます。ちなみに私の好きなアニメ版エンドレスエイトは4です!

心の支えにして楽しみにしていたお盆休みもすっかり終わってしまいとてもつらいです。
しかし連休のおかげでアサシンクリード無印をやっとクリアすることができました!やったー!
やたらめったら時間かかってしまったけど、楽しかったです!最後の急展開で急にめっちゃ熱くなって……マリク!友よ!!!とてもいいゲームだった!アルタイルくん大好き…!
しかし思いっきりこの謎はいったい……次回へ続く!的ノリで終わられてしまった……。早急に2を始めなくては うお~~アブスターゴ社め!貴様らの思い通りにはさせんぞ~!(たのしい)

ネタバレありのざっくりした感想は折りたたんでおきますね!感想というか私のかっこわるい暗殺の思い出めもだけど……


名前だけだと誰が誰だか分からないので雑な説明付きです

●悪徳商人タミール/ダマスカス
最初の暗殺ということで本当に右も左もわからず、イベント終わった後混乱してたら即見つかってチャンバラになった。攻略サイトを見て初めて神学者ごっこ以外の「祈る」の使い道を知った。必須コマンドだった……

●薬漬け医師ガルニエ・ド・ナプルス/アッカ
これは綺麗に暗殺できた!神学者に紛れてギリギリまで近づいて背後から一撃、ばっちり決まると本当にかっこよくてドヤ顔しちゃう……思えばこれで華麗な暗殺の味を知ってしまったのがいけなかったのか

●奴隷商人タラル/エルサレム
街じゅう逃げ回られて大捕物になった……自警団が捕まえといてくれてる時はアサブレで踊りかかればよいということを終わってから知った。普通に剣で突っ込んでさらに逃げられてた…すまない友よ(自警団は数少ないお友達)

●毒入り宴会アブル・ヌクド/ダマスカス
噴水の上を飛んでいけばいいんですね!→ものの見事に失敗して見つかる またも街じゅう逃げ回られた挙句見張り塔まで行かれてアサシン史上最もみっともない暗殺(笑)でしたね……しばらく引きずりとてもつらかった

●モンフェラート候ウィリアム/アッカ
砦に侵入して屋根伝いにうまいこと背後までは行けたものの、そこから飛びかかる方法がわからず律儀にハシゴで下りる→もちろん見つかる\(^o^)/そんなアホなアサシンがいるか……

●公開処刑してたマハド・アッディーン/エルサレム
嘆きの壁の前で処刑やるのほんとにどうかと思う…。
テイク1:神学者に紛れて前に行くぞ!→薬中の体当たりを許すな
テイク2:わかった右の建物に登れば→弓兵に手間取って見つかる\(^o^)/
結局泣きながら剣を振り回しました 殺せばいいんだよ殺せば!

●船で逃げるシブラント/アッカ
海に落ちた瞬間死ぬカナヅチのアルタイルくんほんとすき
北から東に大回りのルートで(5回くらい海に落ちつつ)見事に殺れて満足満足!

●分身して焚書してたジュバイル・アル・ハキム/ダマスカス
動画で予習した通りに見事に殺れたものの、本当に動画通りにやってしまったのでちょっとモヤモヤした。我ながら面倒くさい性格だなあとおもいました。見張りの兵士をどかすために適当にそのへんの兵士を暗殺するの、酷いけどめっちゃ楽だよね……。掟とは一体

●ロベール・ド・サブレ+α/エルサレム
暗殺前のマリクとの会話に感極まってちょっと泣きそうになったのは秘密!友よ!
ボコボコにされながら街なかをすごい頑張って逃げて、適当な高所の上に陣取るも揉みあいになって一緒に落ちる→アサブレでどりゃー!
リチャード王には一騎打ちとリンチの違いを教えてやりたい。一騎打ちって言ったやん!!このゲームひとりの強いボスより雑魚との集団戦のほうが圧倒的に難易度が高いんだよ…!ボスは倒れたところをアサブレで一撃で済むもん……

●ラスボス
分身に本体がいることに気付かなくて何回か死んだ……。それ以外はなんかそんなに苦戦するところもなく 倒れたところにアサブレは正義……

こうやって振り返ると見つからずに華麗にキメられた暗殺が数えるほどしかないですね!クソ!へたくそ!!上手い人の暗殺は本当に静かで早くて華麗でかっこいいのになあ……。

事前調査の量、侵入経路から暗殺方法、逃げ方まで、プレイヤーの裁量でまるで違うかたちにできるのがすごく魅力的なゲームだったと思います。私はきっちり全部調査して市民も助けてメモリーログ全埋めプレイしてたにもかかわらず……この結果でしたけど……。でも下手だからこそ、手に入れた情報から脳内で計画立てて、無駄に現場の下見に行ってみたりして、アサシン気分は満喫できた気がします!楽しかったー!!

ストーリーは……言い回しは終始ややこしいけど、終わってみるとかなりシンプルな構図だったなーと。結局アルタイルくんは最初からラスボスに利用されていたんだなあ…くそ~あの野郎…!!
エルサレム管区長のマリクが冒頭で一緒だった奴だと気付くまでに結構時間を要したのですが、そりゃあ……そりゃあ塩対応にもなるよなって……(´;ω;`)だから、冒頭ではあれほど生意気で傲慢だったアルタイルくんが、最後には本当に立派で落ち着いた男になって……最後の任務の前にちゃんと謝って、マリクも認めてくれて……なんかそれまで真剣に話をしあえる相手が全然いなかったのもあって、すごい感動してしまったんですよね……。最後のマシャフでの「友よ、安全と平和を」「それをもたらすのは、お前だ」のやりとりもめっちゃ好き……!!はあ~アルタイルくんに親友ができるって本当だった……!そこに辿り着くまでが本当に長くて仲良くなったらもう終わりだったのが残念すぎますが……。クリア後の添付テキストも立派な様子だったし、あの後もきっとマリクと一緒に教団を建て直したんだろうな……。2以降でも話に出てきたりするんだろうか。だといいなー!

基本的に同じことを繰り返すゲームなのもあって、アルタイルくんがCV小西でなかったらモチベが微妙だったかもしれないという点はありましたが、私にはとっても楽しかったです!いいゲームだった!
作中でいちばん雰囲気が好きだったのはアッカかな~。聖十字教会のてっぺんの十字架に登った時が本当に楽しかった……。バラ窓の装飾もこれが10年以上前のゲームだとは思えないくらい綺麗で……。入れないけど中から聖歌が聴こえてくるのも素敵!あとかの有名な岩のドームに登ったのもすごい楽しかった……壁のタイルがこれまたアホかと思うくらい綺麗で……。
アサクリに手を出した理由である外国の景色に浸りたいという欲は見事に満たされてとっても満足です!おかげで建物を見るとどこからなら登れそうか無意識に考えるようになってしまった……外国の風景とかだとこの高い塔が絶対ビューポイントだなとか思ってしまうよね。2の15世紀のフィレンツェもめちゃめちゃ楽しみ~!!わーい!
安全と平和を!
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2018/07/31(Tue)

うだうだとアサクリ

もやもやと元気です。
暑い日が続きますが、これほど暑いと夏らしいことするのも逆に難しくてアレですね……。一昨年行ったひまわり畑にまた行きたいんだけど、この気温じゃさすがに干からびて死ぬ予感しかしない……。
せっかくの夏、8月はもう少し元気出してゆきたいです。1時間後から8月だけど!

とりたてて書くことを決めずになんとなく日記書きに来てしまった。ので特に主張したいこともないぞ。まあ日記だからいいか……。
最近はといいますと、相変わらず日常をやり過ごすだけで手いっぱいになりつつ、合間の時間はソシャゲに食われ、もやもやと考えごとをしては最終的にうつうつしてきて不貞寝するくらいしかできてない毎日ですね。うーん!
それでもまあ、長い目で見れば一進一退といいますか、なめくじばりの速度ではあるものの、進んだり戻ったりはしているので……たぶん……。うん。毎日がんばって生きててえらいな!!わたしが不老不死だったらちょうどいい成長ペースだとおもうのでこの調子で永劫元気にがんばってほしいです。完。
もっとなんか……いい塩梅の息の仕方が見つかると良いんですけども。人生楽しいことはたくさんあるが、正直100年くらいゆっくり寝てたいよ……。

ところで先週から唐突にアサシンクリードをプレイしています。今さらが過ぎるPS3版の1だよ。
プリライの円盤観る以外埃かぶってたPS3を急に活用したくなり、方向キーが壊れてたコントローラーを買い直して、アサクリ1&2がセットになったウェルカムパックを買ってきたのです!次世代機の衝動買いから気を逸らそうとした結果がこれだよ!
海外行きたい……→せめて景色が綺麗な洋ゲーがやりたい→なんか名前よく聞くしアサシンのフードかっこいいよね!くらいの気持ちでアサクリです。まだ中盤に入ったか否かの進行度ですけど、楽しい!コントローラー握ってゲームするの、楽しい……!(そこから)
アクションへたくそな上にビビりなので、何をするにも侵入経路と逃走経路を必死に考えながらベンチで頭抱えてる時間がめちゃくちゃ長いんですが、それでもじゅうぶんに楽しいです!8割方見つかって半泣きになりながら屋根の上を逃げ回っているよ……。高いビューポイントのてっぺんでひとり静かに街並みを見下ろしている時がいちばん安心できる……。中世の中東の街並みほんと綺麗でいいですね!建物の装飾がものすごく凝ってて登ってて感動する……。これで乞食と薬中と襲われてる市民の声が聞こえてこなければ最高なんですが!!うるせえ暗殺するぞ!薬中ぶん投げて警戒度上がるのほんま理不尽やで……。
2が傑作だと聞いているので今から楽しみです。フィレンツェ!早く駆けまわりたい!超気が早いけど2の3部作は気に入れば全部やりたい~!
しかし1もまだまだかかりそうだ……主人公のアルタイルくん(CV小西)は好きなんですけど会う奴会う奴みんなクソ嫌味ばっかり言ってきやがってなんなのよ!反省してるから優しくしてくれ!アルタイルくん親友ができるって聞いたんですけど本当なのか……?みんな塩対応でそんな気配まだ欠片もないぞ……孤独……アサシンは孤独……!

そして世界樹Xの発売日が明後日だよどうしよう。なんでアサクリ今始めたんだ!?ギルド名どころかパーティすらまだ微妙に決まっていない…!声も考えてないしキャラメイクだけで土日終わりそうな予感がします。まさか体験版がこないとは……。
まだ(仮)ですが、Xは4の3年後くらいということにして脳内正統続編になりそう。わくわく!アサクリと平行で(できるのか……?)冒険者業もがんばります!脳内が固まったらまたなんか書き記したいですね。5の時みたいなプレイメモもできればやりたい~!ソシャゲを放り投げてコンシューマゲームに浸かるぞ!夏だし!!

2017/08/30(Wed)

8月とワーチェの終わり

8月が終わろうとしている……なんで毎年毎年夏はあっという間なんでしょうか 年がら年中あっという間ではあるんですけども、8月はいつもとりわけ短く感じる……

●ワーチェ
8月31日の15時でサービス終了になるワールドチェインを必死に進めておりました 駆け込みでどうにかメインストーリーは完結まで見届けることができたぞ…!!多少駆け足ぎみではあったものの、最後までしっかり締められててよかったと思います!最終決戦のあたりはずっとやってきたプレイヤーさんには超刺さる展開だったんじゃないかな~…ともかくシャオくんが最後までかわいかったので私は満足です
お話としてはローマ・エジプト編と三国志編が好きだったかなあ シャオとマリカちゃんが好きなのもありますが… 列伝(キャラクエ)は全部見るのは到底無理なので気になるキャラだけやったんですが、やっぱり私はワーチェではオクタヴィアヌスがいちばん好きですね…アグリッパの列伝と合わせてすごくよかった…!ワーチェはそのキャラの列伝を全部クリアすると、本人が自分の人生を振り返ってのコメントみたいな会話をしてくれるんですが、オクタの締めくくりは本当に「らしい」というか…実際にご本人が最期に残した言葉だそうですし、史実踏まえつつキャラクターとしての描き方がすごく魅力的だったなと思います 8月にやれてちょうどよかったのかもしれんな!アグリッパ始め周辺のキャラの列伝もみんな面白かった…!
あとは三国志では曹操と郭嘉がすごくよかったですね…呉も蜀もそれぞれよかったけど郭嘉の列伝がとても好みで… 三国志、私にまったく知識がないせいでメインでも展開に驚いてばっかりだったんですが、ようやく概要は多少把握できたし演義のほうでいいから何かしら読んでみたいな~…
チェンクロと同じくテキストの物量がものすごいゲームだったので、何かしらの形で読めるように残してくれたらいいのに…!と切に思います 歴史への興味をもたせてくれてありがとう!おかげで「サルでもよくわかる世界史」的な本を買ってちまちま読み進める程度にはなったよ!文明の起こりから始まってようやく大航海時代くらいまで来たので引き続き頑張ります…

●チェンクロ踏破
隙間にちょっとずつ走ってとりあえず魔神器錬金まではできました!ここからあと50万完走するか悩ましい…
今回は特攻2人にミシママリナミシディアで倍速安定できて楽だ~ 自分が慣れすぎているだけなのかチェンクロの周回はほとんど苦を感じないんですよね…ながらプレイできるのやっぱり大事だわ……

●ソシャゲそのほか
うたの☆プリンスさまっ♪シャイニングライブ配信開始おめでとうございます!音ゲーはながらプレイできないので好きじゃないです!!!(激怒)
ようやくミリシタがそこそこ上手くなってきたところにこれだよ…ミリシタのガバガバ判定に慣れきった身には正直厳しい!ていうかミリシタは音ゲーよりコミュメイン感あるけどシャニライは8割方音ゲーなつくりで音ゲーをやる以外になくてぶっちゃけキツイよお…ホーム画面の時間帯台詞がうたプリ島を思い出させて懐かしつらい…音也ちゃんがやさしい……うれしい……
今年はシャニストも7周年イベントにも行けないのが悲しすぎて、ここしばらくうたプリから距離をとっていたのですが、やっぱり曲を聞いてしまうと一瞬で引き戻されてだめだな……ともう何度目か分かりませんがしみじみと思いました 抗えない…まぶしい……
まあミリシタを優先したいのでシャニライはのらくらやる程度になるかとは思いますが!このご時世に最高レア2%個別確率0.01%以下とか強気すぎて笑ってしまう 大丈夫か…?? チェンクロの7%確定あり+月に無料で40連くらいはできるとかいう環境ですらしんどいので他のソシャゲの確率見るたびにドン引きしてしまう…

●夏アニメ
バチカン奇跡調査官、5話以降は面白いので見てもいいと思います!(白目)
1巻部分が終わってから、1巻をアニメ化してしまったこと以外はそこまで問題ないアニメ化だったのでは?という気持ちになってきています…本当に「食らえ聖水!→硫酸でした☆」の場面がやりたいだけで1巻やったんじゃなかろうな…! 2巻部分は話のショートカット上手だし見せ方も嫌いじゃない…どうやら3巻もアニメ化してくれるようでとっても嬉しいです!冒頭のブレア・ウィッチ・プロジェクトっぽいところ頑張ってほしいなー
結局今期で見てるのはバチカン、地獄少女、最遊記RB(懐かしくてつい…)、グルグル、リフレクションくらいですね……秋は見たい作品結構あるので楽しみです 血界戦線とキノの旅~

そういえばオカルティック・ナインの発売日延期なんですね…パケ版出してくれるのは嬉しいですが AASSリメイクと近くなってしまった…ドラクエも気になるしアンダーテイルもやってみたいしレイジングループもそろそろやりたい うーん…!

2017/05/21(Sun)

れっつえんじょい爆発炎上

月日が経つのが早すぎて月日が経つのは早いね……みたいなことを毎回挨拶代わりに言ってしまう 月日が経つのは早いですね!(やけくそ)もう5月終わりかけなんだ…へえ…
いつもっちゃいつものことなんですが、なんかいろいろあちこち煮詰まっていたりして現実もインターネットもむずかしいなって感じの毎日ですね べつに具体的なトラブルとかはなにもないんだけどさ!もっとなんかこう……力が欲しい…いろいろな…強い力が…(?)

ここ数日はPSVITAのADV「ネットハイ」をやってました いいゲームだった…!
絶対SIMPLE主義 VITA「ネットハイ」レビュー!リア充を炎上爆発させるゲーム!だが燃えたのは俺のハートだった!
普段手を出すタイプのソフトじゃないのですが、いつも見てるゲームブログのレビューで気になって、DL版をだいぶ前に買って積んでいたのです クリアした今読んでもわかるわ…と頷くばかりの良いレビューだと思うので、ご存知ない人はこちらを読んでいただきたい!ネタバレもありませんし
というか何を言ってもネタバレになってしまうので何にも言及できないんだよなこのゲーム…! でも猛烈なネタ臭と裏腹に、すごくまっすぐな作品だったよ… 密度の濃いくだらなさと爆発炎上で最初は笑ってたのに、いつの間にか真顔になって、気が付いたら涙をこらえる羽目になっていた 確かに粗もかなり多いし突っ込みどころも細かいのから細かくないのまでいくらでもあるんだけど、それでもぜんぶ振り切って勢いと伝えたかったことが直球で全力で殴りかかってくる感じで…自分みたいな人間には受け止めないなんてできなかった ラストはもうぼろぼろ泣いてしまった…俺氏も俺だしあの子も俺なんだよなって… KING戦の一連の戦い方も本当に好きだし、最強のリア充とはなんなのかの結論がああなるのも合わせてぐうの音も出ない…
キャラも本当にみんなよかった ネタバレで何も言えないけど!ナビ子もといシルちゃん大好き…!!!俺氏が本当にいいやつだからこういう題材でも気持ちのいい作品としてまとまってるんだよなあ 石川プロの演技とてもよかった 素の俺氏のキモオタなしゃべり方一周まわってめっちゃ好きだわ 妙に落ち着く…
BGMも印象に残る曲ばっかりで良い…「俺の時代が来た」「燃料は投下された」あたりはマジでテンション上がるよね!OP兼タイトル曲の「ネットハイ」がすっげー好き…OPアニメも超センスあってかっこいいよね!クリア後に見直したらかっこよさに笑ってしまうけどw
めちゃくちゃ癖のある題材で、合う合わないが相当激しいゲームだと思うから迂闊に勧めるのもアレだけれども、最近のソーシャルな空気に100%のハッピーを感じられてない人とかには何かしらの力をくれる作品じゃないかなと思います 引継ぎできる体験版もあるので興味のある方はレッツえんじょい!

……来週にはプリライだという実感が一切ぜんぜんことごとくない!やばい……

2017/05/01(Mon)

暁を覚えない

4月の霊圧が…消えた……!?
このままだと日記すら月1更新とかいう体たらくになってしまうのですべりこみで書きます…いや楽しいことはいっぱいあったんだけど……どうも自分の満足度がある程度高いと逆に外に出そうとしなくなる傾向にあるんだよなあ うーん やみくもに発信したい時との温度差が激しい!

・春アニメ
夏目6期、りんね3期、進撃2期、アトムザビギニングあたりを見てます~ 有頂天家族2期も見たいんですけど1期見終わってなくて…早めに追いつきたい
ここんとこ空き時間はとりあえず夏目の過去シリーズをだらだら見てしまうようになってました 4期くらいまでは見直してしまった 見ているとメンタルがどんどんほぐされていってあらゆる話で全部泣いてしまっていけない……さんざん言ってるんですけど田沼がほんとうに好きです 6期も早速田沼と柴田回あってめちゃめちゃありがてえ…ずーっと見たかった北本と西村の話も6期でやるそうなのでとても嬉しいです 中途半端にもってた原作、ついに全巻揃えてしまった…ゆっくり読み返すぞ~ これもえんえん言ってるんですけど原作の田沼は前髪長くてほんっとにかわいくて銀髪の夏目くんと並んで美少年の極みなんですよ!!!アニメもいいんだけどやっぱり原作のなんとなく言葉足らずな曖昧さがすごく好きです

・ライブと舞台
てらしーワンマンツアー福岡、ハイキュー舞台福岡初日、ミリマス台湾LVと行ってきました!どれもそれぞれめっちゃ楽しかった……行けてよかったと心から思う
分量がヤバいことになるのでてらしーの感想だけ!
作品と関連しない声優ライブは初めてだったんですけど、狭いライブハウスだったのもあって一体感がものすごくていや~~最高でしたね…あんな至近距離で寺島拓篤を2時間拝み続ける機会とかもう一生ないのでは? ライブ映えする曲ばかりでいっぱい煽ってくれてほんと汗だくで跳びまくりました 真っ赤な照明の中ソラニ×メロディ聴けて本当に嬉しかった… ハコが狭くて物理的な距離が近いって、それだけでコミュニケーションなんだなって初めて思ったよ てらしーがプリライでもっとみんなの近くに行きたい!って言ってたの、この距離感を知ってるからだったんだなあ……次に拝める時はドームだもんなあ いやそれはそれでしぬほど楽しみなんですけども!!

・フリゲ
コンシューマの積みゲも山ほどあるんですが、やりたいフリゲzipも結構な山積みになっていたのでちまちま崩し始めました
友人から勧められた「パッチワーク・ドールズ」とずっと気になってた「WIZMAZE(ウィズメイズ)」をクリアしたぞ!どっちも面白かったー!

「パッチワーク・ドールズ」はフリーシナリオで広い世界を好きに冒険して回れるRPGです 行き先も戦闘カスタマイズもとにかく自由度が高くて、開放感とワクワク感がすごかったな~
マップのいたるところに見えないアイテムが落ちていて、ダウジングマシン大好き人間としてはシーカー連打しながら歩いているだけで超ハッピーなゲームだった… もの言わぬ人形たちとの旅、世界をぐるっとまわってきたからこその胸にしみるエンディングもとても好きです
自作BGMがすごくスルメなので公式サイトのMP3に差し替えてプレイするの超オススメ

「ウィズメイズ」は有名作品だし今更紹介とかいうのもアレなんですが!評価高くて硬派なRPGで魔法使い、これはゲーマーとして気になるぜ!というスタンスで始めてまあものの見事にキャラ萌えにすっころぶという……
オードくん癒しアルマクンかわいい!(Bルート)→痩身の男!!!末弟!痩身の男!!!(Cルート)→末弟かわいいかわいいいいうわあああオブシディア…………(Aルート)みたいなかんじでしたね……(ざっぱなネタバレ配慮)
硬派なダークファンタジーで不意打ちのキャラ萌えにぶん殴られるってめちゃくちゃデジャブだよ!ソウルサクリファイスで開通させられた性癖に直撃の大砲を撃ち込まれた気分ですね……ほんとにこういうあの、宿命の敵にならざるを得ない魂の友みたいなやつ、ド王道だと思うんですけど全然抗えなくてだめ…それだけならまだ耐えられるんだけどそこに重たい世界観と魔法使いをぶち込まれることによってわたしはしぬ ソルサクと同じで魂に響くタイプのゲームだった……
ゲーム内に大量の文献があって好きに読める、世界観設定が緻密でややこしくて重い、でもキャラは重いものを背負いつつも明るかったり優しかったり可笑しかったりでみんな好きになれる、あたりもソルサクと同様のものを感じて最高に好きですね……ゲームや世界の雰囲気と、そこに生きる人たちとのギャップ燃え&萌えなのかもしれない 大きなものに抗って生きる人間って問答無用でかっこいいもんな…
シナリオ面はもちろん、ウィズメイズはRPGとしてもものすごく配慮の行き届いたシステムとUIで、プレイしててストレスが皆無なのもすごいと思います スタンダードなRPGで結構がっつりめの難易度なんだけど、全戦闘スキップできるカジュアルモードもあるし、ある程度レベルがあればザコはスルーできるし、攻略に関してのヒントも適宜聞けるようになってるしで至れり尽くせりだった…周回前提のゲームだけあって2周目以降は引継ぎで楽々だしな!チート剣マジチート!一度クリアすればルート分岐条件やサブイベ発生条件とかも全部見られるのもありがたい…
ルートごとにまったく印象の違う物語、得られる情報の違いによってだんだん変わっていく見え方、どこをとっても本当に完成度の高いゲームでした…なんで今までやってなかったのか自分を殴りたい 追加シナリオありの+版が開発中だそうなので超楽しみです!

書き始めたらテンション上がってきて気が付いたら5月になっていた……うわーん!ひと月以上書きかけで放置してるユリカイなんとかしなきゃ……(白目)ヘリオス篇3章の破壊力からなにも立ち直れていない 千の風になって成仏したままだよ…

2016/12/25(Sun)

めりーくりすます!

もとい我が誕生日でした もう日付変わったけども!この年になると年齢がプラス1されることへの悲しみ以外なにも湧いてきませんが、おいしいものいっぱい食べさせてもらえて嬉しかったです はい

先日日帰りで熊本に遊びに行った時の記念に買ったやつ
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サイダーが蛍の色ですごい綺麗なんですよ!わーい!不覚にも家に栓抜きがなくてまだ未開封である 今度買ってくる…
阿蘇神社にもちょっとだけ寄ったんですが、地震の被害の修復作業が全面的に行われていてほとんど中には入れませんでした…遠くに本殿を見ながら仮で置いてあるお賽銭箱にお参りだけしてきた やっぱりまだまだ大変なんだなあ…熊本とても楽しかったしごはんもおいしかったからまた行きたいです 観光もなにかしら多少の足しにはなる、といいな…

年明けてすぐの刀ステの福岡公演が何故か当たっておりまして、それもあって最近またとうらぶ楽しいな~って感じです さにわとしては長らく失踪してたのですが、今年の春?夏?くらいからはイベ限定の子の確保くらいはちゃんとしてるよ 玉集めが終わったと思ったら玉集めで控えめに言って地獄だよ…おおかねひらまでにみつよに会えるかが大問題だぜ
花丸も毎週楽しかったし、配信を観た刀ステ初演も刀ミュあつかしやまもそれぞれすごく面白かった…どれも本丸の空気とか世界観そのものへの解釈?みたいなものが全然違っている感じで、ふところが広くて楽しいですね!刀ステがあらゆる点で私得すぎてやばい…最初のころから宗三ちゃんが超ひいきで初期刀はまんばちゃんだったのでなんかほんと 花丸2話もだけど織田組やっばいでしょこれ…刀ステ生で観劇して正気を保っていられるのだろうか 宗三ちゃんのかわいさと色気と諦めとプライドの絶妙なバランスほんとうにすき…織田組のガタガタ感と左文字兄弟の慈しみあいも好き 宗三ちゃん萌えだいぶぶり返している…
宗三ちゃんに限らずなんだけど、原作ゲームと花丸と刀ステと刀ミュと、どれ見ても全部みんなどこか違った印象なのが面白いな~って思います 花丸はやさしさに全振りした解釈で、ああいう本丸が許される優しい世界もありなんだなーすごいなって思う 自分がゲームやって脳内に適当に構築してきた本丸はひたすら湿気た薄暗い感じのところだったから余計にこう… いや~ufoのアニメはどうなるんでしょうね!怖いな!

ところでいよいよマジレジェ最終回が…リアルタイムで迫っている…!私は日曜昼の配信待ちです あ~~ 先週のライブパートが最高すぎてそれからえんっえんとGod''s S.T.A.R.を聴いていてだめです 誰が何と言おうと私にとってはカルテットナイトがナンバーワンだよ…!スタリがどんだけ眩しいかは重々わかってるけど、好きだけど、私のグループとしての推しはどうやってもカルナイなんだよなあ…このままうたプリ初のオリコンウィークリー1位を見事に飾ってほしい そして単独ライブどうか当たってほしい 売上が上がるほどに倍率も上がるとかいうハッピーな地獄やめてよお!!

もう今期のアニメもほとんど終わってしまって寂しい限りですねえ 今期、マジレジェは別として個人的にはオカルティックナインがとても好きでした まだ最終回見てないけど!pako絵をまったく崩さずにあんな高いレベルで作画が保たれ続けていただけでも相当すごいし、情報量詰め込みまくりでテンポよく進んでいくのも楽しかった 中盤のどんでん返し全然気づかなかったよ…ガモタンの最近の主人公には珍しいくらいの等身大なだめさが好きです キャラみんなかわいくて好き~ ゲームの発売は決まってるらしいからのんびり待ちたいな!アフィトリガーで分岐するの面白そうだよねえ
ハイキューと文ストに関してはありがとうございました!!!しか出てきません 最高だったぜ…!!どっちも続きやる気満々な終わり方で嬉しい 原作と一緒に待ってる!文ストはドストエフスキーさんがまさかのCV石田で最後に爆笑しました 勝てそうもないラスボス臭!あと恥ずかしながらアニメの最終回で初めて知ったんですが、太宰さんが広津さんと見てた絵は実在の太宰治の描いた油絵だったんですね…私にも描けそうだってそういう意味の台詞だったのか~…!
夏目は6期決定やったーおめでとうございます!1クールもののテレビアニメで6期ってすごいな 今期は最初と最後を田沼と夏目でまとめてくれてめちゃめちゃ嬉しかったです…このふたりのなんとも言えない薄氷の上をゆくような距離感が本当に好きで…やましいアレではなく……いややましいアレでもいいんですけどもちろん健全な関係のアレで あの 尊いとか使い潰された表現したくないけど、こういうのを尊いと言うんだと思うんだよな……夏目は本当にどの人も心があたたかくってやわらかくて優しくて素敵だ…

ってだらだら書いていたらマジレジェ最終回最速はじまってるし!!ネタバレ絶対回避して明日に備えます
ああー年内にやりたいことが山積みでやばいよ~~ やりたい積みゲーまみれだよ!やりたいフリゲのZipも山積みだよお!うわーん こたつでとうらぶとソシャゲに浸かっている場合ではない……うごご

2016/09/16(Fri)

すっかり秋ですね

い、いつの間にか九月前半戦終わってた!次に書きたいことの話をしたまま放置されてるとかweb廃墟あるあるだよすいません 別にそんな忙しいわけじゃないんだけど平日が視認できなくてですね…はい そうですね、時間はつくるものですよね…はい…

うっかり始めてしまったワーチェことワールドチェイン、今のところ面白いです!(時間がないとはなんだったのか)
チェインシリーズと謳ってるだけあってベースはチェンクロなんだけどシステム的にはほぼ別物だな~ 戦闘も全然タイプが違う感じで、半オートでも忙しいけど楽しい アビリティの把握はともかく召喚のタイミングと位置取りに精度要求される難易度になるとかなりシビアになりそう…
ストーリーも、現代日本の学生なのに戦闘という名の暴力もとい殺人に対して抵抗なさすぎでは!?戦国時代の合戦なんて大虐殺現場なのでは!?という点をスルーすれば面白いとおもいます 私の歴史知識がシンゴくん以下どころか小学生未満なので何を説明されても感心してしまうからかもしれないけど!勉強になります…あと萩谷さん絵の秀吉がめっちゃかわいいです 引けて嬉しい!後年のもほしい!弟もほしい!
改善点はまだいっぱいあるな~って感触ですが(育成イベが時間限定開催とか正気か?)、チェンクロの隙間にゆるゆる続けていきたいなー とりあえずリライター各位の「せーがー」が聞けるだけで落とした価値はあった 早くメガネの鳥海に会いたい!

世界樹は5層をじわじわ探索中でございます ようやく24F着いたところだよ のんびり進行すぎてやってない間に自ギルド妄想だけがどんどん膨らんでゆく!!膨らみすぎて最早1から説明するのが大変なレベルになってきている どうしようこれ…何かするにしろとりあえず表クリアしてからなんですけども 脳内のウォロネクもとい熱血×物静かがいちゃいちゃしすぎていてつらい ぼくが考えた理想のニコイチほも…最高…

そして秋アニメが始まるまでもう2週間しかないという現実 来期の怒涛のラインナップ頭おかしいでしょなんでこんなことに!?
見ない選択肢がない:
マジLOVE四期、ハイキュー三期、文スト二期、夏目友人帳五期、ユーフォニアム二期、SB69二期、とうらぶ花丸
できれば見たい:
オカルティックナイン、舟を編む、三月のライオン、ワーキングweb版、マジきゅんルネッサンス
なんだこれ…秋アニメ長期休暇を申請したいレベル
ていうかマジLOVEだけでもハイキューだけでも1クール死んでられるくらい魂持ってかれるのにふざけてんのか…楽しみよりやばいどうしようが上回りそうなくらい困っている!すべてに萌え尽くすためには私が五人くらいに分身するしか…ほげーー
ずーっと待ってた夏目五期も地味にすごい楽しみなんだよなあ!また田沼が見られるの超うれしい 西村と北本の話もやってくれるといいな~!
マジLOVEに関しては迂闊な言及は避けたいところですが、デュエットのジャケットがなんかみんな良きライバルみたいな感じで不意を突かれたよ!!そういう方向性なのかー!?古株三人とAクラスの絡み方が想像できなくて混乱している た、たのしみだけれど!!でも正直な話二期のあれだけで判断できるほどヘヴンズさん方の内面の何を知ってるとも言えないもんね…同室や先輩とはまた違った形の良い関係をみんながそれぞれ築けるといいな~ しっかりそれをやるのはDV(ドルチェヴィータの略)でになるだろうからそれも含めて楽しみです アニメは四期で終わるのかどうなのか…普通ならさすがに締めるとこだけど、なんかなんだかんだで多少形が変わってもここでは終わらない気はする まだまだこれからねくすてーじ!いぇいっ(希望的観測)

秋アニメの話をしつつも実は今期の夏アニメすら録りためたまま全然消化できてないんですよね!ゲーム始めるとアニメ見なくなるパターン!めちゃくちゃ楽しみにしてた防衛部すら見れてなくてつらい 一気に見るのもったいない…うう 来月までに積んでるもろもろを可能な限り片付けていかねば…!
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